Cambria、恒久的な経済のための制限付きGenesisメインネットを発表
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Cambriaの創設者Ben.zzzが、従来の季節サーバーに比べて制限されたGenesisメインネットの立ち上げ計画を詳細に説明しました。このアプローチは、リセットできない恒久的なオンチェーン経済を確立することを目指しており、初期プレイヤーにとって独自の課題とリスクを伴います。
Genesisローンチの概要
Cambriaの創設者であるBen.zzzは、ブロックチェーンRPGからMMORPGに移行するゲームのGenesisメインネットの立ち上げ計画を明らかにしました。従来の季節サーバーとは異なり、このローンチはより制御された小規模なものになります。9月21日にXに投稿した中で、彼はリセットできない恒久的なオンチェーンゲーム経済を構築することの複雑さを強調しました。
ローンチ戦略
Genesisメインネットは、最初に「市民」と呼ばれる限られた数のプレイヤーにアクセス可能となります。この供給制限されたグループは、ゲームのコアアセットループに早期アクセスを持つことができます。Ben.zzzは、このローンチが参加者に内在するリスクを伴うように設計されていると述べ、簡単な利益を期待することとは対照的であると指摘しました。彼は「これらは自由に利益を得られる無料のランチではありません」と述べました。
拡張に向けた今後の計画
Cambriaは、次の波でプレイヤーベースを徐々に拡大する計画を立てており、開発チームがプレイヤーの活動に応じて成長をより良く管理できるようにします。以前のシーズンでは3,000から4,000人の同時プレイヤーがいましたが、Genesisメインネットはより小規模で開始し、時間とともに追加機能が導入される予定です。
ゲームモードの統合
Genesisローンチは、CambriaがDungeons、Islands、Gold Rushのさまざまなゲームモードを統一した宇宙にまとめるというビジョンの一環です。Gold Rushモードは資源の抽出、競争、クラフトに焦点を当て、Islandsはソーシャルスペースとギルドインフラを提供します。プレイヤーは現在、Dungeonsを通じて金融ゲームプレイに参加しており、USDCで鍵を購入し、チャレンジをクリアすることで報酬を得るチャンスがあります。
詳細については、Cambriaのウェブサイトをご覧ください。
