펜리스 크리에이션, EVE 프론티어 팀 인력 감축 발표
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펜리스 크리에이션이 EVE 프론티어 팀 내 인력 감축을 발표했다. 이는 게임 개발 우선순위 검토에 따른 결정으로, 스튜디오는 6개월 전 펄 어비스로부터 독립한 이후 보다 집중된 개발 구조를 만들기 위한 변화라고 밝혔다.
개발 검토에 따른 인력 감축
펜리스 크리에이션(구 CCP 게임즈)이 EVE 프론티어 팀 내 인력 감축을 확인했다. 이번 결정은 스튜디오가 한국의 퍼블리셔 펄 어비스와 분리된 지 6개월 만에 내려진 것이다. 인력 감축은 게임의 우선순위 및 개발 계획 검토의 일환으로 진행된다.
감축되는 정확한 인원 수는 공개되지 않았다. 펜리스는 이러한 변화가 EVE 프론티어의 리더십에 의해 제안된 것이며, 프로젝트에 국한된 사항이지 회사 전체의 구조조정의 일환이 아님을 밝혔다. 보고서에 따르면, 엔지니어링 및 품질 보증 부서의 직원들이 인력 감축의 대상이 된 것으로 알려졌다. 이러한 변화가 게임 개발 일정에 어떤 영향을 미칠지는 불확실하다.
5월, 펜리스는 1억 2천만 달러의 가치로 대규모 기업 리셋을 겪었으며, 이때 고위 경영진과 장기 투자자들이 스튜디오를 인수했다. 당시 펜리스는 구조조정이나 인력 감축이 없을 것이라고 확신했다. 최근 발표에서는 현재의 결정이 EVE 프론티어 개발의 변화하는 요구에 대한 대응임을 강조했다.
EVE 프론티어는 블록체인 게임 분야에서 야심찬 프로젝트로 계속 진행되고 있다. 3월 Sui 테스트넷으로 이전한 이후, 외부 개발자들이 프로그래머블 스마트 어셈블리를 생성할 수 있도록 하여 포탑 및 스타게이트와 같은 게임 요소를 향상시켰다. 현재 게임은 7번째 사이클에 있으며, 각 사이클은 3개월 동안 지속되며 새로운 기능이 테스트된 후 게임 우주가 완전히 리셋된다.
자세한 정보는 EVE 프론티어 웹사이트를 방문하시기 바랍니다.
