Ler no idioma original (inglês)
Square Enix Destaca Estratégia de Jogos em Blockchain para 2022
Redigido com inteligência artificial. Tradução automática do inglês.

O presidente da Square Enix, Yosuke Matsuda, delineou o foco da empresa em jogos em blockchain como um tema estratégico chave para 2022. Matsuda acredita que a tecnologia blockchain pode incentivar os jogadores a gerar conteúdo dentro dos jogos, embora exemplos passados mostrem que mercados de conteúdo gerado por usuários podem existir sem blockchain.
Nova Direção da Square Enix
Em uma recente mensagem de Ano Novo, o presidente da Square Enix, Yosuke Matsuda, expressou a intenção da empresa de se aprofundar em "jogos em blockchain" e "jogos descentralizados" como um foco principal para 2022. Matsuda imagina que a blockchain pode oferecer incentivos explícitos aos jogadores para criar conteúdo significativo dentro dos jogos, beneficiando tanto os jogadores quanto o próprio jogo.
Matsuda divide os jogadores em duas categorias: aqueles que jogam por diversão e aqueles motivados a contribuir para o desenvolvimento do jogo. Ele argumenta que os jogos tradicionais muitas vezes dependem da boa vontade para o conteúdo gerado por usuários, o que limitou seu crescimento. Com os avanços nas economias de tokens, ele acredita que os jogadores receberão recompensas tangíveis por suas contribuições criativas, levando a um ciclo autossustentável de crescimento do jogo.
Contexto Histórico
Apesar do entusiasmo de Matsuda, exemplos de mercados de conteúdo gerado por usuários bem-sucedidos sem blockchain são abundantes. O Steam Workshop da Valve, por exemplo, facilitou a venda de itens gerados por usuários desde 2011, compensando significativamente os criadores. Da mesma forma, o Roblox permitiu que mais de um milhão de desenvolvedores ganhassem moeda dentro do jogo com suas criações, embora apenas uma pequena fração tenha convertido seus ganhos em dinheiro real.
Embora a tecnologia blockchain possa oferecer benefícios como mercados de terceiros, ela não muda fundamentalmente o controle que os editores de jogos têm sobre as vendas de itens. O valor dos itens dentro do jogo também depende da popularidade contínua do jogo, independentemente de esses itens serem baseados em blockchain.
Possibilidades Futuras
Matsuda reconhece a crescente aceitação social das criptomoedas e vê o potencial para os NFTs se tornarem uma tendência significativa nos jogos. Ele sugere que a troca de bens digitais poderia se tornar tão comum quanto a troca de itens físicos. No entanto, os desafios de criar um mercado viável para conteúdo gerado por usuários permanecem, e o entusiasmo em torno da blockchain deve ser abordado com cautela.
Em resumo, enquanto a Square Enix se prepara para um impulso em jogos em blockchain, a empresa enfrenta o desafio de navegar por modelos estabelecidos de conteúdo gerado por usuários que existem fora da blockchain.
