CambriaのMMORPG「Genesis」がEthereumメインネットで招待制ホワイトリストと共にローンチ
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CambriaのMMORPG「Genesis」がEthereumメインネットに移行し、以前のAbstractレイヤー2のダンジョンモードからの大きな変化を遂げます。プレイヤーは招待制のホワイトリストに申し込むことでゲームに参加でき、リセットのない恒久的な経済システムが特徴です。
GenesisがEthereumメインネットへ
Cambriaは、MMORPG「Genesis」がEthereumメインネットでローンチされることを確認しました。これは、Abstractレイヤー2で運営されていた以前のダンジョンモードからの重要な移行を意味します。この移行は、プレイヤーに安定した世界を提供し、長期的なゲーム体験をサポートすることを目的としています。
招待制ホワイトリスト
「Genesis」への参加は、最初は招待制のホワイトリストを通じて選ばれたプレイヤーに限定されます。興味のあるプレイヤーは、CambriaのXプロファイルで共有されたリンクを通じて申し込むことができます。受け入れられたプレイヤーは、自身のハウス、故郷の都市、アフィニティを詳細に記したロイヤルチャーターを受け取り、ゲーム内での役割や所属を確立します。
制御されたアクセスと経済モデル
ゲームは、経済を効果的に監視するためにプレイヤー数が制限されてスタートします。以前のシーズンでは3,000から4,000人の同時プレイヤーがいましたが、今回は初期の参加者に対して利益が保証されないことが伝えられています。創設者のBen.zzzは、持続可能なオンチェーン経済を構築することの難しさを強調し、プレイヤーは簡単に利益を得られることを期待しないようにと述べました。
特徴とゲームプレイ
「Genesis」にはリセットがなく、プレイヤーは資産を保持し、長期的な資源戦争に参加できます。ゲームは、リスクベースの冒険のためのダンジョン、社交的な交流のためのアイランド、資源採掘とクラフトのためのゴールドラッシュの3つのモードを統合しています。プレイヤーは5つの主要都市でプロパティを構築・管理でき、ゲームプレイに政治的戦略要素を追加します。
今後の展開
Cambria財団の設立に続き、新しいコンセンサスメカニズム「Real Stakes Game Play (RSGP)」の開発が進められていますが、リリース日は発表されていません。歴史的なプレイヤーは、2026年9月29日までに「Genesis Event」に参加する必要があります。最近リリースされたパッチ0.6は、最大10,000人の同時プレイヤーのパフォーマンスを向上させ、リソース消費を削減することを目指しています。
