『Farming Season』が村の季節機能を導入
人工知能が作成しました. 英語からの自動翻訳です.

『Farming Season』は、プレイヤーが村の季節をデフォルトの夏から春、秋、冬に変更できる新機能を発表しました。このアップデートはシーズン1の開始から1週間後に実施され、農場のビジュアルが変わりますが、ゲームプレイのメカニクスやコストへの影響は明確にされていません。
新しい季節機能
『Farming Season』のプレイヤーは、Village Seasonsの導入により、村の季節的な外観をカスタマイズできるようになりました。ゲームのソーシャルメディアを通じて発表され、プレイヤーは春、秋、冬の中から選択し、農場の風景を変えることができます。春は花が咲く木々と新鮮な草、秋は黄金色の畑と落ち葉、冬は雪景色と簡潔に説明されています。
シーズン1の開始詳細
Village Seasons機能は、10月19日に始まったシーズン1の開始から1週間後に実装されました。プレイヤーは、Farming SeasonのXアカウントが提供する公式の$SEASONコントラクトアドレスを使用するようにリマインドされています。これは唯一の確認済みコントラクトです。開始以来、約2億2800万$SEASONトークンが焼却され、総供給量のほぼ23%を占めています。また、ウィークリーアリーナカップも発表されました。
ゲームプレイとコスト
ゲームにアクセスするには、Robinhood Chain上でETHで支払う1回限りの料金$1が必要です。プレイヤーはタウンホールをレベル1から5にアップグレードでき、レベル5では生産価値が大幅に増加します。ゲーム内経済は現実の市場価格に連動しており、プレイヤーはリアルタイムの価格で商品を販売できます。また、プレイヤーはトークンを7日、14日、または28日間ロックすることで、異なる収穫ボーナスを得ることができます。
バトルアリーナとクラン競技
バトルアリーナでは、プレイヤーはモンスターの波に立ち向かい、各ライフは5エネルギーを消費します。ウィークリークランクエストでは収穫ボーナスが提供され、上位3つのクランには賞金プールからトークン報酬が与えられます。プレイヤーはクラン活動に参加して、利益を最大化することが奨励されています。