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The Sandbox lanza un nuevo estudio dirigido a desarrolladores profesionales con herramientas de IA
Redactado con inteligencia artificial. Traducción automática del inglés.

The Sandbox, bajo la dirección del CEO Robby Yung, presenta Sandbox Studio, un conjunto de herramientas impulsadas por IA para desarrolladores de juegos profesionales, tras casi tres años de desarrollo. Con un lanzamiento público provisional programado para octubre, el estudio busca automatizar tareas de producción tediosas en lugar de crear juegos a partir de indicaciones.
Enfoque en el Desarrollo Profesional
The Sandbox ha anunciado su última iniciativa, Sandbox Studio, diseñada para desarrolladores profesionales en lugar de creadores ocasionales. Según el CEO Robby Yung, esta plataforma no automatizará la creación de juegos, sino que optimizará procesos esenciales como la depuración, las pruebas y las actualizaciones de contenido. Se prevé un lanzamiento público provisional para octubre, tras pruebas exhaustivas durante jam sessions controladas.
Características Clave y Opciones de Exportación
Sandbox Studio tiene como objetivo mejorar la productividad al permitir a los creadores exportar sus proyectos a diversas plataformas, incluyendo la web, Telegram, tiendas de aplicaciones móviles y Steam. Al facilitar lanzamientos multiplataforma, Yung cree que los desarrolladores pueden aumentar significativamente el potencial de ingresos de sus juegos.
Cambio de Herramientas Sin Código
Esta nueva dirección marca un alejamiento de las plataformas anteriores sin código de The Sandbox, VoxEdit y Game Maker, que Yung afirma limitaban las capacidades de los estudios profesionales. Argumenta que estas herramientas a menudo restringían a los verdaderos desarrolladores de juegos, y el nuevo enfoque se centra en proporcionar soluciones robustas para aquellos que ya están familiarizados con motores establecidos como Unity y Unreal.
Equipos de Desarrollo Más Reducidos
Yung predice que las nuevas herramientas podrían permitir a los estudios de juegos operar con equipos mucho más pequeños, citando una conversación con Hilmar Veigar Pétursson, CEO de Fenris Creations. Se sugiere que incluso los estudios de juegos más grandes podrían necesitar pronto solo alrededor de 30 empleados, mientras que los desarrolladores en solitario podrían aprovechar la IA para crear juegos que anteriormente requerían grandes equipos. Este cambio refleja las transformaciones en curso en el panorama del desarrollo de juegos influenciadas por tecnologías de IA.
Contexto y Visión Futura
La transición de The Sandbox sigue una reorganización de la gestión en el verano de 2025. La declaración de visión de Yung enfatizó la intersección de la IA, Web3 y tecnologías móviles, destacando las asociaciones de la plataforma y el crecimiento de su base de usuarios. La compañía también ha comenzado a entrenar modelos de IA personalizados para la generación de activos, subrayando su compromiso con liderar la innovación en el espacio de los videojuegos.
