더 샌드박스, AI 도구로 전문 개발자 겨냥한 새 스튜디오 론칭
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더 샌드박스가 CEO 로비 융의 주도로 3년 가까운 개발 끝에 전문 게임 개발자를 위한 AI 기반 도구 세트인 샌드박스 스튜디오를 출시합니다. 10월에 임시 공개될 예정인 이 스튜디오는 게임을 프롬프트로 만드는 것이 아니라 지루한 제작 작업을 자동화하는 데 중점을 두고 있습니다.
전문 개발에 집중
더 샌드박스가 전문 개발자를 위한 최신 이니셔티브인 샌드박스 스튜디오를 발표했습니다. CEO 로비 융에 따르면, 이 플랫폼은 게임 제작을 자동화하는 것이 아니라 디버깅, 테스트 및 콘텐츠 업데이트와 같은 필수 프로세스를 간소화하는 데 중점을 둡니다. 공개 출시는 통제된 게임 잼에서의 광범위한 테스트를 거쳐 10월로 임시 예정되어 있습니다.
주요 기능 및 내보내기 옵션
샌드박스 스튜디오는 제작자들이 웹, 텔레그램, 모바일 앱 스토어 및 스팀 등 다양한 플랫폼으로 프로젝트를 내보낼 수 있도록 하여 생산성을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 융은 크로스 플랫폼 출시를 통해 개발자들이 게임의 수익 잠재력을 크게 증가시킬 수 있다고 믿고 있습니다.
노코드 도구에서의 전환
이번 새로운 방향은 더 샌드박스의 이전 노코드 플랫폼인 VoxEdit와 Game Maker에서의 전환을 의미합니다. 융은 이러한 도구들이 전문 스튜디오의 역량을 제한했다고 주장하며, 새로운 초점은 유니티와 언리얼과 같은 기존 엔진에 익숙한 이들을 위한 강력한 솔루션 제공에 있습니다.
더 작은 개발 팀
융은 새로운 도구가 게임 스튜디오가 훨씬 더 작은 팀으로 운영될 수 있게 할 것이라고 예측하며, 이는 펜리스 크리에이션의 CEO 힐마르 베이거르 페투르손과의 대화를 인용한 것입니다. 심지어 대형 게임 스튜디오도 곧 약 30명의 직원만으로 운영될 수 있으며, 솔로 개발자들은 AI를 활용하여 이전에 대규모 팀이 필요했던 게임을 만들 수 있을 것이라는 제안이 있습니다. 이러한 변화는 AI 기술에 의해 영향을 받는 게임 개발 환경의 지속적인 변화를 반영합니다.
배경 및 미래 비전
더 샌드박스의 전환은 2025년 여름에 관리 재편성을 따른 것입니다. 융의 비전 성명서는 AI, Web3 및 모바일 기술의 교차점을 강조하며, 플랫폼의 파트너십 및 사용자 기반 성장에 대해 언급했습니다. 회사는 또한 자산 생성을 위한 맞춤형 AI 모델 교육을 시작하여 게임 분야에서 혁신을 선도하겠다는 의지를 강조하고 있습니다.
