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2026年11月1日星期日
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The Sandbox推出新工作室,瞄准专业开发者与AI工具

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本文由人工智能撰写. 由英语自动翻译.

The Sandbox推出新工作室,瞄准专业开发者与AI工具

在经历近三年的开发后,The Sandbox在首席执行官Robby Yung的带领下,推出了Sandbox Studio,这是一个面向专业游戏开发者的AI驱动工具集。该工作室计划于10月进行临时公开发布,旨在自动化繁琐的制作任务,而非通过提示创建游戏。

专注于专业开发

The Sandbox宣布了其最新计划Sandbox Studio,旨在为专业开发者而非休闲创作者提供服务。首席执行官Robby Yung表示,该平台不会自动化游戏创建,而是简化调试、测试和内容更新等基本流程。经过在控制游戏创作活动中的广泛测试,计划于10月进行公开发布。

关键特性与导出选项

Sandbox Studio旨在通过允许创作者将项目导出到各种平台(包括网页、Telegram、移动应用商店和Steam)来提高生产力。Yung相信,通过促进跨平台发布,开发者可以显著提高游戏的收入潜力。

摒弃无代码工具

这一新方向标志着The Sandbox早期无代码平台VoxEdit和Game Maker的转变,Yung表示这些工具限制了专业工作室的能力。他认为,这些工具往往限制了真正的游戏开发者,而新焦点则是为那些已经熟悉Unity和Unreal等成熟引擎的开发者提供强大的解决方案。

The Sandbox推出新工作室,瞄准专业开发者与AI工具
由人工智能生成的图片

更精简的开发团队

Yung预测,新工具可能使游戏工作室能够以更小的团队运作,他提到与Fenris Creations首席执行官Hilmar Veigar Pétursson的对话。有人建议,即使是大型游戏工作室也可能只需要大约30名员工,而独立开发者可以利用AI创建以前需要大型团队的游戏。这一转变反映了受AI技术影响的游戏开发领域的持续变化。

背景与未来愿景

The Sandbox的转型发生在2025年夏季的管理重组之后。Yung的愿景声明强调了AI、Web3和移动技术的交汇,指出平台的合作伙伴关系和用户基础的增长。公司还开始为资产生成训练定制AI模型,突显其在游戏领域引领创新的承诺。

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