Leer en el idioma original (inglés)
Pixelmon Cierra el Desarrollo del Juego Tras un Playtest Fallido
Redactado con inteligencia artificial. Traducción automática del inglés.

Pixelmon ha anunciado el fin de todo desarrollo de juegos y la disolución de su equipo, tras un playtest fallido con un editor externo. Esta decisión concluye un esfuerzo de cuatro años por establecer una empresa de videojuegos centrada en una de las colecciones más controvertidas de la era NFT.
Resumen del Cierre de Pixelmon
Pixelmon ha detenido oficialmente todo desarrollo de juegos y ha eliminado su equipo, como se reveló en un reciente anuncio en Discord. Esta decisión marca el final de un viaje de cuatro años destinado a crear un negocio de videojuegos en torno a una conocida colección de NFT.
La terminación del desarrollo se produjo después de que un playtest de tres semanas con un editor externo no lograra un acuerdo comercial a largo plazo. Internamente, las cifras de retención del playtest se consideraron insuficientes para justificar una inversión adicional.
Direcciones Futuras e Involucramiento de la Comunidad
A pesar del cierre del desarrollo del juego, el equipo central permanecerá intacto y cambiará su enfoque hacia "otros verticales" no especificados. Para discutir el futuro de la propiedad intelectual (IP) de Pixelmon, se ha programado una reunión comunitaria para el jueves 18 de septiembre. Este encuentro tiene como objetivo aclarar la dirección de la IP, ya sea que se licencie, se ponga en espera o se transfiera a la comunidad.
Antecedentes y Finanzas
Lanzado originalmente en 2021, Pixelmon tenía como objetivo ofrecer un RPG de mundo abierto con NFTs como personajes jugables, tierras virtuales y mecánicas de juego para ganar. Su venta inicial Genesis en febrero de 2022 recaudó 70 millones de dólares, comenzando a 3 ETH (aproximadamente 8,100 dólares por NFT). Sin embargo, la posterior revelación del arte generó una controversia significativa, lo que llevó a una pérdida de confianza entre los compradores.
En septiembre de 2022, LiquidX adquirió una participación del 60% en Pixelmon, nombrando a Giulio Xiloyannis como CEO. El equipo lanzó posteriormente proyectos como "Kevin the Adventurer" y "PixelPals", y recaudó 8 millones de dólares adicionales en febrero de 2024. El cierre reciente refleja un despliegue total de capital de alrededor de 15 millones de dólares, significativamente menos que los 70 millones de dólares recaudados por el equipo anterior.
El cierre de Pixelmon representa una salida notable del panorama de juegos web3, que ha visto una disminución en proyectos viables. La próxima reunión comunitaria podría proporcionar claridad sobre el futuro de la marca Pixelmon y el posible involucramiento de la comunidad.
